Je suis en train de passer en revue les dernières pages du sujet. Je suis tombé sur ce post assez cryptique de Super_Mouton, que j'avais déjà tenté de clarifier (sans réellement y parvenir) :
- super_mouton a écrit:
- Information : Sans effet à première vue tout du moins tant que l'information n'a pas été interprétée.
Signal : Chaque signal a son effet propre à lui, dès qu'il rencontre une information il s'active.
L'émissaire : Chaque nuit stocke 1 information et peut envoyer ses informations aux joueurs souhaités.
Tout joueur n'ayant pas interprété l'information est ajouté au registre de l'émissaire et il l'a récupère. Il peut tenter d'observer les joueurs de son registre en interprétant lui même son information, il les raye ensuite de son registre.
Braconnier : Possède 2 trappes, en début de partie il décide où les poser ; chaque nuit il peut déplacer une trappe. Elles envoient une information chez le joueur s'il tente d'agir ou chez le joueur qui tenterait de le cibler.
Chaque nuit il peut décider ou bien d'envoyer à un joueur ou bien qu'une trappe émette un signal assommant.
Le Sorcier Vaudoo : Le Sorcier Vaudoo et ses serviteurs gagnent la partie s'ils sont les dernier survivants ; il peut avoir 2 serviteurs : le Disciple et le Zombie. Il peut recruter un joueur par nuit si une place de serviteur est vacante, il commence seul. Le Sorcier Vaudoo envoie chaque nuit une information au joueur de son choix.
-> Le Disciple : Il est avec le Sorcier vaudoo dans ses FP, il peut chaque nuit envoyer un message télépathique au Zombie.
-> Le Zombie : Il n'a pas accès aux FP et reçoit des messages télépathiques. Chaque nuit il peut envoyer à un joueur un signal mortel.
Je me suis réessayé à la tâche. Cela donne :
L'Émissaire: Au début de chaque Nuit, il émet un Signal chez lui et gagne un Marqueur d'Émission. Il peut ensuite payer un nombre quelconque de Marqueurs d'Émission pour émettre autant de Signaux répartis chez un nombre quelconque de joueurs. Il obtient les noms de tous les joueurs chez lesquels il a transmis un Signal (ou plusieurs) sans que cela ne fasse se déclencher un pouvoir.
Lorsqu'il émet un Signal chez lui, il peut dépenser un Marqueur d'Émission immédiatement pour observer tous les joueurs dont il a obtenu le nom via son propre pouvoir. À la fin de la nuit, il oublie les noms de ces joueurs et devra donc les ré-obtenir plus tard.
Braconnier: Il possède deux pièges. Au début de la partie, il pose chacune d'elle chez un joueur différent. Chaque Nuit, il peut déplacer un piège (un seul à la fois).
Lorsqu'un joueur chez qui un piège a été posé agit de Nuit, ou lorsqu'un joueur agit sur un joueur chez qui un piège a été posé, un Signal est émis chez le joueur chez qui le piège a été posé.
Chaque Nuit, le Braconnier peut soit émettre un Signal chez un joueur, soit décider qu'un piège de son choix assomme tous les joueurs ayant provoqué l'émission d'un Signal chez le joueur chez qui ce piège est posé.
Le Sorcier Vaudou: Il est le chef d'une équipe composée de lui même, du
Disciple et du
Zombie. Il partage un FP avec le
Disciple mais pas avec le
Zombie (dont il connait néanmoins l'identité, et réciproquement)). Chaque Nuit, s'il n'y a pas de
Disciple en vie, il peut recruter un joueur qui perdra son ancien rôle et deviendra le nouveau
Disciple (ce pouvoir ne fonctionne que sur les villageois et échoue sur les amoureux). Il peut aussi, chaque Nuit, émettre un Signal chez un joueur de son choix.
Le Disciple: Ce rôle ne peut pas être distribué en début de partie. Il fait partie d'une équipe composée de lui même, du
Le Sorcier Vaudou et du
Zombie. Il partage un FP avec le
Sorcier Vaudou mais pas avec le
Zombie (dont il connait néanmoins l'identité, et réciproquement). Chaque Nuit, il peut écrire un message dans son FP qui sera transmis par le biais du MJ au
Zombie.
Le Zombie: Il fait partie d'une équipe composée de lui même, du
Le Sorcier Vaudou et du
Le Disciple. Il ne partage pas de FP avec eux, mais connait néanmoins leur identité (et réciproquement). Chaque Nuit, il peut décider qu'un joueur de son choix meure si un Signal est émis chez ce dernier.
J'aime le concept mais il me semble en soit trop hermétique : les rôles à « Signal » deviennent intéressants à partir du moment où il y en a une masse critique dans la partie (je parle en terme de gameplay, pas en terme de puissance).
Le rôle du Sorcier Vaudou m'ayant particulièrement plu, j'en ai créé une version revue et corrigée à ma sauce:
Sorcier Vaudou: Chaque Nuit, s'il n'a pas de
Disciple en vie, il peut recruter un
Disciple (ce pouvoir ne fonctionne que sur les villageois et échoue sur les amoureux). S'il a un
Disciple mais n'a pas de
Zombie, il peut protéger un joueur ; si la protection fait effet, le joueur en question devient un
Zombie (la seconde moitié de ce pouvoir ne fonctionne que sur les villageois et échoue sur les amoureux, mais la protection est effective sur tout le monde). Le Sorcier Vaudou, le
Disciple et le
Zombie partagent un FP. Il gagne quand au moins un membre de sa fine équipe est le dernier joueur en vie, ou que rien ne peut l'en empêcher.
Disciple: Ce rôle est généré uniquement par le pouvoir du
Sorcier Vaudou. Le joueur qui hérite de ce rôle perd ses anciens pouvoirs et son ancienne condition de victoire. Sa nouvelle condition de victoire est la même que celle du
Sorcier Vaudou. Chaque Nuit, il peut soit droguer un joueur, soit assommer un joueur qu'il a drogué lors d'une Nuit précédente, soit tuer un joueur qu'il a assommé lors d'une Nuit précédente. Les joueurs drogués n'en sont pas informés.
Zombie: Ce rôle est généré uniquement par le pouvoir du
Sorcier Vaudou. Le joueur qui hérite de ce rôle perd ses anciens pouvoirs et son ancienne condition de victoire. Sa nouvelle condition de victoire est la même que celle du
Sorcier Vaudou. Chaque Nuit, il peut tuer un joueur. Si ce joueur était drogué, ou qu'il est assommé durant la même Nuit, cette action ne peut en aucun cas être empêchée ou redirigée.
C'est un peu une équipe de vampires aidée de deux pouvoirs tueurs, mais le premier est très lent et le second demande d'être débloqué en faisant plein de pirouettes.