Les Loups-Garous de Thiercelieux
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 Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription)

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5 participants
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Maitre du Jeu
Admin
Maitre du Jeu


Masculin Age : 32
Localisation : Grand Maitre du Flew
Date d'inscription : 21/11/2006

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MessageSujet: Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription)   Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription) Icon_minitimeLun 15 Déc - 4:51

Chaque joueur peut utiliser n'importe quel pouvoir dans la liste ci-dessous (un seul pouvoir par nuit et par joueur). Si plusieurs joueurs tentent d'utiliser le même pouvoir, ils échoueront tous (il sera toujours clairement stipulé si un échec est causé par cette règle, ou s'il est causé par un pouvoir ; en revanche, le cas échéant, il ne sera pas stipulé précisément quel pouvoir a causé l'échec).

Chaque jour le capitaine peut décider d'un joueur autre que lui-même qui pourra utiliser un pouvoir la nuit suivante quoi qu'il arrive (cela n'empêche cependant pas les assommages et compagnie). Cette décision doit être émise dans le sujet du bûcher, en couleur comme pour un vote. Elle peut être modifiée en cours de bûcher (seule la dernière décision compte).

En cas d'égalité au bûcher, le capitaine meurt à la place de tout autre joueur. Si le capitaine est mort (quelle que soit la raison), un nouveau capitaine sera élu au bûcher suivant en plus du vote du bûcher (prière de noter clairement si vous votez pour ou contre un joueur). Le vote du capitaine a une valeur normale.

Les pouvoirs disponibles sont :

Assommer : annule l'action d'un joueur.
— Charmer : charme deux joueurs. Si tous les joueurs en vie ont été charmés par un joueur, en dehors du joueur en question ou de sa douce moitié s'il est amoureux, ce joueur (en compagnie, le cas échéant, de sa douce moitié) gagne seul la partie.
— Communiquer : envoie un message à un joueur, par le biais et avec l'aval du MJ. Les règles qui s'appliquent aux messages écrits dans les bûchers s'appliquent aussi à ce message.
— Compatir : disponible une fois dans la partie, et uniquement par un joueur qui n'est pas amoureux. Informe de l'identité des amoureux, qui eux sont informés de l'identité de l'utilisateur (aucun alignement n'est révélé). Désormais, si les amoureux perdent, l'utilisateur de ce pouvoir perd aussi et est éliminé. Si les amoureux gagnent, l'utilisateur de ce pouvoir gagne aussi. Si un joueur utilise ce pouvoir alors qu'il n'y a pas d'amoureux, il en est informé et le pouvoir reste disponible pour plus tard. (voir aussi : « Séduire »)
— Déterminer un complot : apprend si deux joueurs sont liés. Ils le sont s'ils partagent un FP, ou si l'un a déjà utilisé un pouvoir sur l'autre depuis le début de la partie.
— Deviner : disponible une seule fois dans la partie, révèle l'alignement d'un joueur. Si plus tard dans la partie ce joueur change d'alignement, l'utilisateur de ce pouvoir en sera informé.
— Dresser : disponible une seule fois dans la partie. Force les loups à tuer un certain joueur, le meurtre échoue s'il est redirigé sur un loup.
— Embrasser : donne un vote compte +1 à un autre joueur pour le bûcher suivant, mais seulement s'il n'a pas utilisé de pouvoir (ou s'il a échoué parce que quelqu'un d'autre a tenté d'utiliser le même pouvoir).
— Se Fâcher : le jour suivant, la valeur du vote de l'utilisateur vaut +1 pour chaque pouvoir dont il a été la cible durant la nuit.
— Observer : apprend sur qui est-ce qu'un joueur a agit durant la nuit.
— Piquer : les joueurs qui ont ciblé l'utilisateur durant la nuit ne pourront pas voter le lendemain.
— Protéger : protège un joueur contre toute autre action, ne protège pas l'utilisateur.
Recruter : disponible une seule fois dans la partie. Utilisé par un loup, recrute un joueur dans la meute. Utilisé par un villageois, ouvre un FP où lui et le joueur pourront communiquer.
— Rediriger : force les actions qui ciblent un joueur A à cibler un joueur B à la place. Chaque joueur dont le pouvoir a été redirigé en est informé. L'utilisateur ne peut pas se choisir comme joueur A.
— Séduire : disponible une seule fois dans la partie, et uniquement tant que plus de la moitié des joueurs sont encore en vie. Rend deux joueurs amoureux.
— Somnambuler : l'utilisateur se rend chez un autre joueur. Les actions qui ciblent l'utilisateur échouent, et les actions qui devaient cibler l'autre joueur ciblent l'utilisateur à la place.
— Sonder : apprend quels pouvoirs un joueur a utilisé (ou tenté d'utiliser) durant toutes les nuits précédentes. Le meurtre habituel de la meute de loups échappe à ce pouvoir.
— Surveiller : apprend qui a agit sur un joueur au choix durant la nuit.
— Tuer : disponible deux fois dans la partie, tue un joueur (les loups peuvent utiliser ce pouvoir en plus de leur meurtre habituel).
— Veiller : l'utilisateur se protège contre tout pouvoir meurtrier, mais ne peut pas voter le jour suivant.

Assurez vous de bien prendre cette liste pour référence et non pas la liste des rôles de T1, même si cette première s'inspire ouvertement de cette dernière. Certains pouvoirs fonctionnent de manière légèrement différente (par exemple, la veille protège contre tous les meurtres, alors que sur T1 elle ne protège que contre les loups).

Lorsqu'un pouvoir à disponibilité limitée est épuisé, les joueurs en seront informés (notez que si plusieurs joueurs tentent d'utiliser un pouvoir à disponibilité limitée en même temps et échouent en conséquence, le pouvoir restera disponible ; en revanche si un tel pouvoir échoue à cause d'un autre pouvoir tel que l'assommage ou le somnambulisme, sa disponibilité sera affectée comme s'il avait réussi).

Les pouvoirs dont l'effet dépend des cibles des autres joueurs (par exemple, observer ou se fâcher) ne prennent pas en compte si les actions en question ont réussi ou échoué. Par exemple, si vous observez un joueur, vous saurez qui ce joueur a voulu cibler même s'il n'a pas pu utiliser son pouvoir ou s'il a été assommé.

Les joueurs dont la valeur du vote ou la capacité à voté ont été modifiés en seront informés.

Les votes qui ne suivent pas la formulation « je vote contre X » ou « je vote pour Y », ou qui contiennent une faute d'orthographe autre part que sur le pseudonyme du joueur voté, ne comptent pas. Les joueurs qui ont perdu leur droit de vote peuvent se servir de cette règle pour faire semblant de voter.
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Maitre du Jeu
Admin
Maitre du Jeu


Masculin Age : 32
Localisation : Grand Maitre du Flew
Date d'inscription : 21/11/2006

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MessageSujet: Re: Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription)   Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription) Icon_minitimeLun 15 Déc - 8:26

Précisions sur les pouvoirs

Charmer : Utiliser ce pouvoir ne fera pas de vous un indépendant. Vous gagnez simplement une condition de victoire alternative, tout en gardant votre condition de victoire de départ (de loup ou de villageois). Vous n'êtes pas non plus obligés de continuer à charmer toutes les nuits. Rappelez-vous que pour gagner par ce biais, les autres joueurs doivent avoir été charmés par vous même. Les joueurs charmés en sont informés chaque fois que nécessaire.

Déterminer un complot : Les liens tissés la nuit même sont pris en compte.

Recruter : Quand un villageois utilise ce pouvoir sur un loup, cela ne transforme pas ce loup en villageois.

---

Ce message sera mis à jour chaque fois que nécessaire.
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Hedgehog
Spécimen Échappé
Hedgehog


Masculin Age : 47
Localisation : Viry-Chatillon :(
Date d'inscription : 29/09/2008

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MessageSujet: Re: Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription)   Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription) Icon_minitimeMar 16 Déc - 4:52

Question : si je suis charmé par deux joueurs différents, je sais juste que je suis deux fois charmé. C'est tout. Et si ça se trouve, quelqu'un d'autre qui est charmé deux fois aussi n'a pas été charmé par les deux mêmes personnes ? Genre moi par A et B et lui par B et C ?
En fait ce qui m’inquiète, c'est qu'on ne puisse pas se rendre compte de l'urgence de trouver le joueur qui charme, ne sachant pas trop si il y a un ou plusieurs joueurs qui jouent à cela.
On pourrait associer une couleur (sans lien avec la personne), un fruit, je ne sais quoi, à chaque pseudo-joueur de flûte et annoncer : «Vous êtes charmé rouge» etc.
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Flew
Aviateur en grève
Flew


Masculin Age : 32
Localisation : Juste derriere moi.
Date d'inscription : 25/11/2008

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MessageSujet: Re: Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription)   Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription) Icon_minitimeMar 16 Déc - 5:24

Maitre du Jeu a écrit:
Si plusieurs joueurs tentent d'utiliser le même pouvoir, ils échoueront tous
Autrement dit, plus il y a de joueurs différents qui veulent jouer au joueur de flûte, moins on aura besoin de s'en soucier Razz .
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Maitre du Jeu
Admin
Maitre du Jeu


Masculin Age : 32
Localisation : Grand Maitre du Flew
Date d'inscription : 21/11/2006

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MessageSujet: Re: Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription)   Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription) Icon_minitimeMar 16 Déc - 6:01

Hedgehog a écrit:
Question : si je suis charmé par deux joueurs différents, je sais juste que je suis deux fois charmé. C'est tout. Et si ça se trouve, quelqu'un d'autre qui est charmé deux fois aussi n'a pas été charmé par les deux mêmes personnes ? Genre moi par A et B et lui par B et C ?
En fait ce qui m’inquiète, c'est qu'on ne puisse pas se rendre compte de l'urgence de trouver le joueur qui charme, ne sachant pas trop si il y a un ou plusieurs joueurs qui jouent à cela.
On pourrait associer une couleur (sans lien avec la personne), un fruit, je ne sais quoi, à chaque pseudo-joueur de flûte et annoncer : «Vous êtes charmé rouge» etc.
Il sera effectivement impossible de différencier entre les charmes de A, de B, de C, et de tout le reste de l'alphabet. Aucune mesure ne sera prise pour vous aider sur ce point.
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Hedgehog
Spécimen Échappé
Hedgehog


Masculin Age : 47
Localisation : Viry-Chatillon :(
Date d'inscription : 29/09/2008

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MessageSujet: Re: Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription)   Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription) Icon_minitimeMar 16 Déc - 6:07

On aurait pu varier les instruments aussi. Vous avez entendu de flûte, de l'accordéon, du bignou ... en plus du pipeau que nous feront les loups dans le bucher Razz
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Maitre du Jeu
Admin
Maitre du Jeu


Masculin Age : 32
Localisation : Grand Maitre du Flew
Date d'inscription : 21/11/2006

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MessageSujet: Re: Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription)   Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription) Icon_minitimeMar 16 Déc - 14:45

Question : Quand un pouvoir est disponible "X fois dans la partie", c'est X fois en tout ou X fois pour chaque joueur ?

Réponse : X fois en tout (il y aura donc un seul couple au maximum, un seul recruté au maximum, et ainsi de suite).
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Diogene
Admin
Diogene


Masculin Age : 42
Localisation : Sète - Hérault (34)
Date d'inscription : 28/11/2009

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MessageSujet: Re: Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription)   Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription) Icon_minitimeMar 16 Déc - 14:49

Poil à la...
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Maitre du Jeu
Admin
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Masculin Age : 32
Localisation : Grand Maitre du Flew
Date d'inscription : 21/11/2006

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MessageSujet: Re: Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription)   Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription) Icon_minitimeMer 17 Déc - 4:01

Question : Est-ce qu'il est possible d'utiliser le pouvoir de Tuer durant la Nuit 0 ?

Réponse : Oui. Vous ne tuerez personne, mais vous réduirez quand même le nombre d'utilisations disponibles.
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Maitre du Jeu
Admin
Maitre du Jeu


Masculin Age : 32
Localisation : Grand Maitre du Flew
Date d'inscription : 21/11/2006

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MessageSujet: Re: Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription)   Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription) Icon_minitimeMer 17 Déc - 10:49

Communiquer : Le message est anonyme par défaut. À vous de le signer ou pas.
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super_mouton
Rat de Laboratoire
super_mouton


Masculin Age : 30
Date d'inscription : 10/09/2010

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MessageSujet: Re: Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription)   Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription) Icon_minitimeDim 21 Déc - 8:51

Question: Dans le cas où plusieurs joueurs lancent un pouvoir et donc échouent fatalement, est-il considéré que l'action est quand même lancée sur le joueur (et donc sensible à tout autre effet tel que la redirection etc) ? En va-t-il de même si l'action unique n'a plus de charge (ex: tuer) ?
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MessageSujet: Re: Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription)   Fonctionnement de la partie (rappel du sujet d'inscription) Icon_minitime

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